“这个绘画技能,怎么想出来的,太有意思了!可以释放技能,召唤,还能抹除怪物手中的武器?!”
“这个书法技能也很有意思啊,能用诗句中表现的意境来战斗?几个大招都很有想象力啊!”
“这游戏真的厉害,虽然只是个横版过关游戏,但美术风格出众,细节也很不错,关键是创意太棒了!”
“感觉没悬念了,投票吧!这么好的游戏还不投票,等啥呢?”
之前也有几款不错的独立游戏,但关键是和谁比。
《水墨云烟》出来之后,立刻就赚够了眼球,观众们看的都非常认真,时不时地还惊呼两声,很多玩法确实非常出乎意料!
几个评审也是频频点头,尤其是老金,眼里的膜拜都藏不住了。
钟鸣没有介绍太长时间,把游戏的精彩之处全都演示了一遍就结束了。
接下来就是评审点评,以及投票环节。
老金迫不及待地第一个拿起话筒。
“我先说两句。《水墨云烟》是我之前在初审就一直关注的一款游戏,因为我个人是书法协会的,对书法非常热爱,我看好这款游戏的原因,也正是因为它其中的书法元素!如大家所见,《水墨云烟》非常创意地把绘画和书法这种华夏传统的艺术形式融入到了游戏中,并且做得很有意思,这一点非常难得!”
“还有很重要的一点,就是《水墨云烟》这款游戏里有大量的书法作品,也就是释放技能的时候,玩家需要摹写的部分。大家注意,这些书法作品,全都是制作人自己写的,而且艺术水平非常之高!这也是让我非常佩服的一点。总之,我非常看好这款游戏,钟鸣,继续加油!”
老金这个发言让其他评委都有点蛋疼,你这是不是有点不够客观公正啊……
非常让人怀疑我们评审是不是收了黑钱啊!
下边的观众也听得一愣一愣的。
什么意思,这吹得有点过了吧?这评审都都恨不得跳到桌子上夸了!
乌志成也拿起话筒:“我简单从玩法角度来说一下吧。其实最早看到这款游戏的设计概念的时候,我就觉得非常有新意。绘画、书法,可能很多游戏都利用过类似的元素,但从未像《水墨云烟》这么好地把这些元素融入到游戏的战斗系统中去。一提到绘画,书法,很多人可能要说,这跟战斗不沾边啊?”
“但是,这也正是这款游戏的精华所在,把这些元素加进去之后,游戏的战斗系统可以说是独树一帜。而且,游戏画风、音效,以及整体的完成度,都是让我非常满意的,我觉得这是一款不可多得的独立游戏,同时兼顾了游戏性和艺术性,非常符合我们大赛的主题!”
几个评审依次发言,对《水墨云烟》都是不吝溢美之词。
当然,话说回来,这游戏有缺点吗?
非要说有什么不足之处的话,大概就是这游戏是一款横版过关游戏,本身这个游戏类型,有点过时,如果是3D效果,可能跟潮流一些。
但话又说回来,让玩家在画面上画画变成场景,或者是直接在屏幕上写字,这些玩法还是在2D效果下更加适合。
所以,《水墨云烟》作为投资有限的独立游戏而言,能做到现在这个程度已经是相当不错了!
最后的投票环节,观众票数328,评审票数14*10,共计468票!
看起来距离500的满票有不小的差距,但毕竟众口难调,好东西也不见得谁都喜欢,有人不喜欢《水墨云烟》的这种风格也并不意外。
但话说回来,这个票数已经是很恐怖了,直接碾压了第二名五十多票!
后边还有几款游戏,但结果已经没什么悬念了,在看过《水墨云烟》之后,玩家们对这些游戏基本上都没什么兴致了,只想知道《水墨云烟》什么时候上线,在哪能玩!
……
游戏艺术概念大赛,圆满结束。
《水墨云烟》以比较悬殊的票数差距获得了一等奖,180万奖金。
奖金暂时没发,得过几天才能到账。
后续,《水墨云烟》会作为优秀作品,挂在GGAC的官方页面上,进行很长时间的宣传。
当然,这种宣传是一种双赢,GGAC可以借此展示优秀作品,表现出“你看我们比赛办的多么红火”,明显吸引更多的合作方,而《水墨云烟》则是也可以借此机会获得更多的曝光,在上线的时候数据必然更好。
比赛结束后,老金直接在后台逮住了钟鸣。
“先别急走,《兰亭集序》什么时候给我写!”
钟鸣哭笑不得:“这种帖子都是名帖,又不是街上卖的大白菜,哪能说写就写呢?你让书法协会帮我宣传一下《水墨云烟》,说不定等游戏数据好了,影响力也上来了,我有了灵感就能写《兰亭集序》了。”
老金:“你放心吧,就算你不说,书法协会也打算给《水墨云烟》宣传。现在书法艺术本来就越来越式微,感兴趣的年轻人不多了,借着《水墨云烟》的机会,书法这门艺术还能让更多人关注,书法协会当然愿意啊。还没吃饭呢吧?走,请你吃饭!”
钟鸣一摆手:“下回吧,有约了。”
老金很不爽:“嘿,你小子。算了,记着啊,《兰亭集序》!”
钟鸣没唬他,是真有约了。
汤盈知道钟鸣要来光华市,所以提前约好了要请吃饭,也算是感谢钟鸣之前帮忙的事情。
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