发行商,归根到底还是“商”,做出任何行为,都要综合考虑投入与产出,还有其中的风险。事实上,在很多发行商看来,当初《太吾绘卷》提出的200万买断,还真就赚不到钱,甚至会亏。
200万买断的游戏之后,要考虑市场推广、审批、维护等等开销,总投入可能要达到300万。
再考虑到游戏促销及打折的影响,即使原定售价70元,可能平均出货价50元也就差不多了,甚至更多,毕竟很多平台的游戏打折,那都是半价半价地卖。要是再加上纳税,那收入可能还要再减。
这样算起来,300万的投入,至少需要销量达到10万左右才能回本,也仅仅是白忙活而已。
销量10万,难吗?对于一些大厂的游戏来说当然不难,可对于一款名不见经传的小工作室开发的独立游戏而言,销量10万确实是不太可能。
因为很多精品的独立游戏,虽然好评如潮,销量也才勉强达到十万这个门槛而已。
更何况,在这些发行商眼中,《太吾绘卷》有这么多的问题,对新手极度不友好,销量恐怕还要继续降低,再说,这是以70元的售价来卖的,在很多发行商眼中,《太吾绘卷》的游戏品质,可根本不值70元。
这样算下来,200万买断这游戏,确实很容易亏出血。
当然,钟鸣知道《太吾绘卷》的潜力,所以即使这个世界的发行商肯出200万买断发行权,钟鸣也是绝对不会卖的。
开玩笑,200万仅仅是微光工作室之前出的游戏两周的净收入而已啊。
所以,钟鸣提出了更多的要求,主要是分成额度方面,还有宣传推广方面。
本来觉得,微光工作室已经有三款成功游戏了,这些渠道多少会给点面子,结果却很真实,五五分成,他们都不乐意。
钟鸣来到付兴安旁边:“先告诉美术组那边,暂时不用准备给各个平台的宣传材料了,游戏简介之类的文字材料,也不用谢了。”
“啊?好的。是要延期发售吗?”付兴安一头雾水。
钟鸣摇头:“不延期,只是我们不和其他渠道商合作了,这款游戏,我们自己发。回头我回去招人帮忙去做审批、申请版号,这些审批的资料,还是照常准备。”
付兴安彻底懵逼:“我们……自己发??”
钟鸣点头:“对。”
“哦,好……”付兴安继续忙自己的事情了。
作为世界架构师,游戏的一些资料也是他来准备的,比如游戏要报ESRO审核,需要按照一定的格式准备游戏资料,或者跟渠道商合作的时候,要根据渠道商的要求来准备游戏截图、简介等等,这些原本是钟鸣来做的,现在全都一股脑地交给了付兴安。
结果听到钟鸣说要自己发游戏,付兴安当时就惊了。
闻所未闻啊!
其实所谓的自己发游戏,本身是没什么难度的,无非就是做个官网,把游戏往上面一挂,玩家付费购买,下载之后激活游戏开始玩,游戏公司就把钱给挣到手了。
可关键是……玩家从哪来?
事实上,很多游戏平台如此强势,不是因为他们能做游戏平台,也不是因为技术原因,而是因为他们手里有玩家。
拿一款游戏往推荐位上一挂,一小时就能有几千人点进去玩,之后就会产生收益。换句话说,这些渠道商手里有玩家,就等于是有一棵摇钱树。
自己做一款游戏,做个官网往上一挂,怎么让玩家知道这款游戏?
即使像光翼互娱这种大公司,自己手里有一些用户,也要去跟其他的渠道商合作,就是为了能够尽可能地扩大玩家群体,不可能完全抛下渠道商吃独食。
结果,微光工作室这才哪到哪啊,就要自己发游戏??
付兴安有点不太懂这个神仙操作,不过能够少准备点宣传材料,终究是好事……
至于到底怎么去宣传,那就看钟鸣的本事了。
……
游戏研发的进度很顺利,不过临近上线,工作室的很多人还是难免有些担忧。
钟鸣没有刻意隐瞒发行的事情,所以很快,大家就都知道了,《太吾绘卷》这款游戏不找其他渠道商,微光工作室,自己发!
很多人瞬间就嗅到了一种非常不靠谱的味道……
不过,看到钟鸣如此淡定,大家还是没有太慌。
而且,包括付兴安在内的许多人也知道,不是《太吾绘卷》这游戏太差找不到渠道商,完全能找到,只是钟鸣的野心更大而已。
这样一来,即使到时候自己推广推不起来,游戏也不会黄,顶多是回头再去找渠道商签分成协议。
至于钟鸣自己,则是一直在玩已经大体完成的《太吾绘卷》,而且还在写一些文档,具体是什么,没人知道。
……
下班回到家里,钟鸣吃过晚饭,打开手环看了一眼,赵闪闪在线。
“给你发的游戏,玩的怎么样了?打了几个剑冢了?”钟鸣问道。
赵闪闪很快回复了:“我刚想吐槽,这游戏什么鬼,好难啊!这么多信息,我玩得头都大了,现在连第一个剑冢都没打过去……你快给我一份攻略让我看看!”
钟鸣:“攻略什么攻略,你先自己摸索,有不懂的可以问我。老想着吃现成的,不动脑子怎么能火呢?”
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