赵闪闪发过来一个“捂脸”的表情:“我觉得我可能火不了了,就我这个智商,游戏都玩不明白……不过我真的很想说,这游戏真的好难……”
“你不是一直说自己很聪明吗,现在到了证明的时候了,等你玩明白了,过了三个剑冢,我就给你一个小礼物。”钟鸣说道。
赵闪闪:“真的?那好,我继续去肝了……不过,我真的很想说,这游戏最好玩的是抓蛐蛐……”
关掉聊天窗口,钟鸣又挨个联系了另外几个人,稍微问了一下他们玩的情况。
之前,包括汤盈在内,钟鸣找到了几个比较有名的单机游戏主播,以及视频UP主,把《太吾绘卷》的测试版本发给他们一份。
没塞钱,也没拜托他们一定要去宣传、介绍,只是让他们先自己摸索着玩玩看。
肯定会有一部分被劝退,但大部分人肯定还是能玩进去的。
凡是这一类的主播和UP主,也都在绞尽脑汁地到处找素材,有时候一款好玩、节目效果又好的游戏是可遇不可求的,遇到这种游戏,他们自发地就会去宣传。
这些人各自都遇到了一些问题,钟鸣给他们一一解答。
虽说钟鸣对游戏进行了一定的魔改,游戏的上手难度已经降低了不少,可毕竟这游戏的内容太多,很多玩法都与市面上现成的游戏完全不同,这些都要去学,所以也难免会卡壳。
不过卡壳的问题一般都比较容易解答,钟鸣随便提两句,他们也就玩过去了。
这里面有好几个人都对《太吾绘卷》产生了极为浓厚的兴趣,各种问题问个不停,显然是肝得不亦乐乎。
还有个主播,大晚上3点多给钟鸣发消息问问题,大概是肝游戏肝到了这个时候……
也正是因为钟鸣知道可以拉来这些主播为他推广,所以才敢说出“自己来推”的话。
钟鸣知道,《太吾绘卷》是一款爆款游戏,如果销量真的以百万计,那么光要分给各个渠道商的钱,就得有三四千万。
本来,钟鸣觉得稍微要高一些分成,那样也不至于太亏,但没想到这些渠道商竟然全都不同意。
既然如此,那就干脆自己推,哪怕玩家少一些,赚的钱却不一定会少,反而可能更多。
毕竟没了渠道分走的大头,每一份销量的钱都能实打实地落到自己口袋。
至于为什么只有《太吾绘卷》有这么高的待遇?
因为这款游戏,跟之前的三款游戏都不同,它后劲很足!
《工作狗生存手册》刚开始的势头确实很猛,但不得不承认的是,这游戏二周目的乐趣严重下降,能够在一段时间内形成话题效应,但很快热度就不可避免地下滑。
《潜伏之赤途》跟《水墨云烟》也差不多,都是一周目神作。
所以,这些游戏跟渠道商分钱,钟鸣也算是可以接受,但《太吾绘卷》要真是分给渠道商三四千万,那钟鸣能吐血。
所以,这款游戏干脆自己来推。
至于能不能推起来,那就看这些主播跟UP主们,能制造多大的节目效果了。
第230章 20小时入门?
《太吾绘卷》发售前夕。
玩家们对这款游戏,基本上还一无所知。
钟鸣也不着急,先是让周森跟美术组做了一个官网,确保玩家在搜索《太吾绘卷》这个名字的时候可以直接搜到。
最后测验一遍,游戏没有特别明显的大BUG,各项优化也全部完成。
钟鸣发了一条微博:“微光工作室新游戏《太吾绘卷》已经可以玩啦!这是一款带有神话和武侠元素的华夏风沙盒游戏,具备复杂的武学系统和丰富的开放世界游戏内容,限时试玩,抢先体验!【详情请戳这里】”
这就是一条非常普通的推广微博,反正钟鸣也没指望着自己的微博能拉来多少玩家,希望主要还是寄托在那群主播身上。
结果微博刚发了没多久,就收到了很多留言。
“说到华夏风,我就想到了经典华夏游戏,去年,由微光工作室开发的《潜伏之赤途》已经上线……”
钟鸣一乐,这些人,竟然还记着这个梗呢!
从《潜伏之赤途》到《工作狗生存手册》,再到《水墨云烟》,几乎钟鸣每发一款游戏,底下总都有人在刷这段话,这一个梗用了好几个月,网友们还没玩腻了。
还真有很多人,又把这个梗给用到了《太吾绘卷》上,连游戏是什么都没看呢,就开始到处刷了。
毕竟梗,也是更新换代的。
这一点跟钟鸣前世的“六学”不一样,“六学”宣传的明年开机的中美合拍西游记,那真是明年复明年,有生之年系列,估计能用到宇宙的尽头。
但这个世界的梗不太一样,刚开始大家都刷《潜伏之赤途》,但是那游戏已经发售很久了,所以一出新游戏,这些喜欢刷梗的网友们,就把创作内容的主体转移到了《太吾绘卷》上,创作的内容,也是花样翻新。
也有不少人是在关注着钟鸣的微博,关注着微光工作室的新游戏,看到《太吾绘卷》之后,也点进官网看了一下。
官网其实挺简单,主页面就是下载选项,不过做得还算比较漂亮,毕竟有这么多美术,搞个好看的原画往官网上一贴,按钮再美化一下,看起来也像模像样的。
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