“感谢多方关注,感谢一直以来鼎力支持的玩家们,是你们让《太吾绘卷》变成了一个个鲜活的世界,也让我们的努力获得了回报。未来,微光工作室还将不断地推出更多的精品游戏,希望大家还能与我们一起,共同见证!”
这条微博一发出来,底下瞬间多了大批评论。
也有很多人纷纷转发,瞬间就形成了一个热点话题,快速传播!
“首周销量20万???”
“卧槽,这是要逆天?这只是一款独立游戏啊!”
“关键是这游戏卖68啊,岂不是首周流水就破千万了??”
“太恐怖了,活跃人数还有4万多,这数据未免也太好了吧?”
“从热度上来看没什么可惊讶的啊,那么多主播都在玩,我身边好几个不玩游戏的朋友都听说了!”
“当当姐强无敌!”
“卧槽,吹牛逼吧,我是不太信,这游戏的品质,哪能配得上这个销量?实话说买了多少水军?”
“就是啊,反正数据都没有公开,也没法验证,你一张嘴说首周销量一百万,别人也没法打你脸啊。”
一堆祝贺的评论里面,夹杂着几条稍显刺耳的评论。
不过,很快就被淹没了,没掀起什么风浪。
毕竟这是钟鸣自己的微博,在关注的,大部分都是他的粉丝和《太吾绘卷》的忠实玩家,转发后首先看到这个消息的基本上也都是喜欢《太吾绘卷》的那一批人,当然是支持者居多。
而这个销量数字,也足以让很多业内人士感到震惊。
太不可思议了!
一款几乎没有任何宣发、没有上架任何平台的硬核独立游戏,竟然能取得这样的销量?太扯了吧?
一时之间,眼红者有之,猜疑者有之。
但不论有多少赞誉,又有多少诋毁,《太吾绘卷》都毫无疑问地成为了这段时间最火爆的独立游戏,风头无两!
……
第二天上午。
钟鸣刚到公司,付兴安就跑过来了。
“老大,你快看,真实问答上,有个人在黑我们啊!”
钟鸣不以为意:“那又怎么了,游戏又不能让所有人喜欢,人红是非多,有人黑那都是正常的。”
“关键是,点赞数还很多。有点感觉像是被带节奏了!”付兴安说道。
“那我看看。”钟鸣打开付兴安发来的链接。
本来,钟鸣以为这是某位同行眼红《太吾绘卷》的成绩,而刻意在挑毛病。
结果仔细一看,并不是。
写这篇文章的,竟然还是一个游戏话题的优秀回答者,而且这篇文章发布之后,至今已经获得了2000多个点赞,在真实问答上搜索《太吾绘卷》这个话题,往下稍微一翻,就能看到这篇文章,排名非常靠前。
文章的标题是:《别再高捧太吾绘卷,盲目地狂欢!》
再仔细浏览文章的内容。
首先,文章简单介绍了一下《太吾绘卷》取得的高关注度、高销量,以及截至目前的成绩,并称之为“不可忽视的神迹”。
而后,作者亲自去玩了一下,并且态度十分端正地认真玩,却在无数次犯困之后,选择了放弃。
然后得出了一个结论,这款游戏,虽然做得很硬核、很有态度、内容也很丰富,但真的没有很好玩。
最后,得出一个结论:《太吾绘卷》如此火爆,是华夏玩家在支撑,只是因为华夏题材的游戏一向不怎么样,所以这款游戏才被捧上了天。
而后,他去翻了一下微博的评论,发现里面有不少的好评,都是因为这款游戏的华夏题材而给的。
比如:“目前来讲不是很好玩,缺点12345,但是华夏题材游戏不容易做,良心独立游戏必须给好评!”
诸如此类。
然后,作者写了一段结语。
“我一向不怕掉粉,所以有些正确的话,需要有人说出来。《太吾绘卷》是一款针对华夏人的游戏,可实际上,它只适合大约0.1%的华夏人。请大家理智对待这款游戏,现在的《太吾绘卷》,远远说不上好玩,它的主要内容,探索、模拟经营、RPG养成等等内容,乐趣不尽相同,强行杂糅到一起的结果就是互相影响,做成了四不像。”
“随机生成的NPC就是一对杂乱的数据和贴图生成的复读机,毫无性格,毫无故事,无法提供任何代入感。”
“而它的战斗,做成了数值决定一切的自动战斗,缺乏RPG游戏的体验,更像是只依赖战前准备的策略游戏。”
“总体而言,这款游戏的体验平平,让人昏昏欲睡,不同玩法之间互相倾轧导致冲突,人们被划分成了不同的刻板立场不能动摇。也许它有深度,有态度,有革新,但并不好玩,希望大家回归理性评价,不要再无脑吹捧,影响那些还未入坑的玩家们。”
钟鸣把整篇文章从头到尾认认真真地看了一遍。
如果是竞争对手的恶意抹黑,通篇都是事实错误,那钟鸣肯定不会去反驳,因为玩家们自己就能看出这里面的问题。
如果是一个玩家因为不喜欢《太吾绘卷》而进行了愤怒的谩骂,那钟鸣也不会去反驳,因为喜欢与否是非常主观的事情,谁也不能决定别人的喜好,要允许有人不喜欢自己的作品。
但这篇文章,钟鸣觉得有必要回应一下。
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