重启游戏时代_青衫取醉【完结】(543)

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  黄彦一脸如临大敌,毕竟这是第一款游戏的数值设计,不能不重视。

  黄彦和设计组的其他人都来到会议室,听胡斌讲新游戏的事情。

  其实胡斌对这款游戏基本上已经了解了,关于战斗系统、玩法、关卡设计等等,其实都没有太难理解的地方。

  当然,这只是概念稿,之后钟鸣还会再给到很多素材,比如大量的概念原画、关卡结构图等等,这些都是在游戏开发过程中慢慢给到的。

  胡斌跟众人简单讲述了一下《只狼》这款游戏的设计概念。

  其他人的反应跟胡斌差不多,都是没觉出来这游戏到底好在哪,至少觉得这游戏跟《水墨云烟2》比起来有明显的差距。

  当然,毕竟是钟鸣亲自给过来的设计稿,虽然大家觉得不太懂,但还是一个个认真参悟。

  “黄彦,你这几天的工作主要是先把这游戏的数值研究一下。咱们还是按照之前的流程,先出数值框架,其他的工作同步进行。小赵,你把剧情流程捋顺一下……”胡斌给众人分配任务。

  “好,胡哥你放心,我尽快把数值框架给做好。”黄彦一拍胸脯。

  胡斌点点头:“嗯,这两天辛苦一点,先出个大框架,我拿给钟总看看,等钟总点头了,再慢慢细化。”

  第340章 dlc与数值

  黄彦回到座位上,开始认真工作。

  对他而言,《只狼》是薪火工作室的第一个项目,也是他第一次在新公司里负责数值,是做自己之前并不太擅长的单机游戏,肯定是要做得漂漂亮亮的。

  对于自己的能力,黄彦还是有信心的,因为整体而言,网络游戏的数值难度比单机游戏要高。

  网络游戏中,数值基本上等同于玩家的游戏体验,不管是抽奖、副本、PVP等等,这些数值内容非常复杂,而且都要建数值模型,还要留足充足的可扩展空间。

  至于单机游戏,数值的内容就比较少了,主要还是集中在战斗系统方面。

  而网络游戏中,也是有战斗系统的,在这方面黄彦也有比较丰富的经验。

  “好,开始工作!”

  “嗯……血量、攻击力、架势槽……”

  黄彦简单分析了一下《只狼》的设计概念稿,发现需要做的数值其实并不是很多。

  主要就是主角、boss、小兵的各种属性,各种技能的伤害,还有格挡、不完美格挡等操作会增长的架势槽,以及架势槽自然回落的速度等等……

  这些内容,按照钟鸣的要求,不同的怪物是各不相同的。

  比如,游戏中的人形敌人架势槽增长快,但消退得也快;大型怪兽的架势槽增长较慢,需要慢慢磨死。

  黄彦之前也研究过很多游戏的战斗系统,心里大体也有数,立刻在电脑上开始拉数值表,按照自己的想法填入各种数值。

  ……

  钟鸣回到微光工作室,到处都洋溢着兴奋的情绪。

  《水墨云烟2》的成功远远超出了大部分人的想象,像付兴安他们其实预料到了《水墨云烟2》的口碑会爆,但也没想到竟然会爆到这种程度!

  而且不仅仅是口碑,销量也非常爆炸!

  这款游戏对全视显示器和GS1主机来说都是一款非常关键的游戏,在占领了直播平台和视频网站的同时,也让GS1主机的地位更加稳固。

  以后玩家们提到GS1主机的时候,《水墨云烟2》肯定会成为很多人购入的理由。

  而全视显示器的效果也非常好,而且因为定价也不算很贵,很多打算尝鲜的玩家都已经购入了。

  如果以后微光工作室能推出更多支持全视显示器的游戏,那么这台设备肯定还会更火。

  钟鸣把付兴安叫了过来,简单安排之后的工作。

  “接下来有两个活。第一个是制作其他游戏的全息投影模式,第二是开发《水墨云烟2》的DLC。”

  付兴安点点头,这两个事情基本上是早晚都会做的。

  《水墨云烟2》的全息投影模式获得成功后,全视显示器已经收获了不错的口碑。虽然全视显示器目前的销量还不是很高,但购买的玩家口碑都不错,说明这款产品的潜力很大。

  目前全视显示器只支持《水墨云烟2》这一款游戏,如果能支持更多高品质游戏的话,肯定还会有更多玩家剁手购买。

  当然,要制作全息投影模式的话,还有一些问题,就是全息投影显示模式的精度肯定比传统模式要低很多,很多玩家肯定都会觉得不舒服,像《水墨云烟2》这种设计出来就专门为了凸显全视显示器优势的游戏,毕竟是极少数。

  但这也没关系,比如《生化危机》这种游戏,即使显示效果比常规显示器要差也无所谓,这主要是为了丰富全息显示器支持的游戏库,没指望着靠这个进一步提升游戏的销量。

  而且,全视显示器在未来还可以承担一个非常重要的职能,就是全息投影游戏的直播。

  到目前为止,全息投影模式的直播观众还是极少数人,因为买全视显示器的玩家本来也不多,而且买了全视显示器的玩家,大部分时间也都是拿这个显示器来玩《水墨云烟2》的,很少会用它去看直播。

  但,全视显示器是支持直播全息显示的游戏的。

  玩家玩累了的时候,直接就可以在全视显示器上进入微光直播平台,看其他主播玩《水墨云烟2》。

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