想要提高产出,不加班怎么可能?
彭亮几乎已经可以推测出这件事情的来龙去脉。
之前微光工作室确实研发过《工作狗生存手册》这种游戏,彭亮也相信那时候的钟鸣是真的这么认为的。毕竟那时候钟鸣刚刚从一个大公司跳出来,才二十出头,正是年轻气盛的时候,对加班这种事情深恶痛绝,也是很正常的事情。
所以,那时候微光工作室作为一个小作坊,制作这样一款抨击加班的游戏,可以最大限度地博取玩家们的好感,游戏天然就有了噱头和宣传方向,无疑是非常成功的一次营销。
可现在呢?
微光互娱已经发展到了如此庞大的体量,研发的游戏也都是各种容量庞大的3A大作,不管是玩法、美术素材还是程序,都需要很多的人力成本,现在还依旧保持着这样的研发速度,毫无疑问,肯定加班了!
“呵呵呵,钟鸣你可别怪我,谁让你五次三番地跟我唱反调呢?正好,你这也算是搬起石头砸了自己的脚。”
彭亮直接用网络上的资料整理了一份“微光工作室游戏研发时间表”,作为配图佐证自己的观点,然后写了一条微博。
“很多热心网友用《工作狗生存手册》来反驳我的观点,并且用微光互娱的例子来反驳我。那请你们仔细看看下面这张表,这代表着什么?如果微光互娱真像你们所说的是一家佛系公司,那么它研发游戏的时间,是其他公司的三分之二,甚至更短?这样一家公司,说自己不加班,你信?”
“很显然,微光互娱也是一家充满狼性、充满奋斗精神的公司,正是通过每一个员工的拼搏和努力,才能从几年前的一家独立游戏工作室,发展成现在的庞然大物。这恰恰佐证了我的观点。”
发出这条微博,彭亮不由得洋洋自得。
竟然能从这么细节的地方找到翻盘的方法,我可真是个天才!
果然,就像彭亮预想中的一样,在他发出这条微博之后,微博下方的评论明显出现了反转。
之前支持和反对的网友人数大概是一半一半,但现在,支持他的声音明显大了很多。
“呵呵呵,钟鸣老早之前做了个游戏,就是为了蹭热度而已,那么多傻憨憨竟然还认真了?”
“还敢说微光互娱良心?你看这研发速度,不得加班加到死?”
“顶彭总!彭总是愿意说真话的人,不像某些老板,一边往死里压榨员工,一边还摆出白莲花的姿态,让网友们觉得他们那里好像是人间天堂、从不加班一样,真是笑死我了!”
很多支持“996奋斗论”的网友纷纷跳出来,也不知道这里面有多少是真实的网友,有多少是某些公司请来的水军。
很多网友还真的被这条微博给迷惑到了,甚至开始疑问:“真的假的?钟鸣也强制加班?屠龙少年变成了恶龙??”
这种担忧不无道理,就像钟鸣前世的很多游戏设计师,在刚入行的时候也是抱着对游戏行业的热爱,也是满心希望能够做成艺术化的游戏,与那些最杰出的设计师比肩;可在行业中拼搏沉浮了几年之后,就开始全面地向商业化妥协,变成了自己曾经所不齿的那一类人。
很多网友感觉自己受到了欺骗,反而纷纷声讨起钟鸣来了。
……
工作室里,付兴安翻着网上的评论,气得冒烟。
“艹,这个彭亮是不是脑子有毛病?闲的没事干又把节奏带到我们头上来了?”
对于i评测,微光互娱的所有员工都没什么好感,就算很久之前有那么一点点,也早就被败光了。
上次彭亮就说过“没有资本改变不了的公司”这种屁话,跟钟鸣在微博上打了个嘴架,后来跟天极工作室又闹了点小矛盾,现在倒好,直接开始骑脸输出了!
关键是,这个彭亮在网上还是有一定影响力的,这节奏一带,很多不明真相的吃瓜群众还真的信以为真了。
而且,微光工作室目前没有专门的公关部门,也从来没打算去管控网络上的一些言论,所以这事闹得有点棘手。
倒不是什么处理不了的问题,单纯就是恶心。
钟鸣倒是淡定得很:“去找人力资源部门,把所有员工的考勤资料做一张表,拿数据打他的脸。”
很快,一份图表交到了钟鸣手上。
这份表是来自于微光互娱人力资源部门的考勤数据,上面有各个部门的平均工作时长,法定工作日超出8小时的部分,都按照加班处理,而且足额甚至超额发放加班费。
个别的部门在特殊时间节点(比如测试部门在新游戏上线前夕)会有一些加班的需要,这都是游戏行业难以避免的问题,这些也全都在图表中有所展现。针对这种情况,有调休和额外的加班补助。
所有的数据,都是来自于微光互娱的考勤数据,其中很大一部分都会上传到相关的监管部门,如果网友们有专门的渠道,是可以验证的。
同样的,微光互娱的员工,自然也可以证明这份数据表的真实性。
这份图表可以非常清楚地证明:微光互娱不仅没有强制加班,反而完全不提倡加班。偶尔必须的加班,全都给足了加班费,甚至远超出法定标准。
除此之外,图标最后还有几个小tips。
在微光互娱,各部门想要加班,都要提前申报,需要上级部门的批准。只有确实工作压力大、正常工作时间难以完成,可能影响游戏开发进度的时候,才会批准加班。
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