重启游戏时代_青衫取醉【完结】(681)

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  “还有那两个搞坏门的巨人又是什么鬼啊,怎么感觉能瞬移呢?来无影去无踪的。”

  田媛的十万个为什么问得汤盈颇为无奈:“我也不知道啊!”

  显然,玩过了试玩内容的玩家们,基本上都有跟田媛差不多的困惑。

  除了对游戏战斗方式和难度的讨论之外,剧情也成了人们猜测的重点,而这对于一款游戏来说并不多见,这种情况往往出现在一些剧集上。

  在试玩之后,玩家们基本上达成了一个共识。

  虽然有不少人并不喜欢《进击的巨人》这种游戏类型,他们不喜欢这种高难度的战斗,也不喜欢剧情几乎跟战斗一样多的电影化叙述风格,但所有人都必须承认,《进击的巨人》所尝试的是一种全新的方向!

  而这种新的尝试不论是否成功,都必然会在这个世界的游戏发展史上留下浓墨重彩的一笔!

  ……

  《进击的巨人》发布试玩版之后,玩家们不仅可以在体验店玩到,也可以在自己的GS1主机上下载试玩版。

  虽然游戏的本体还在制作中,还需要一段时间才能跟玩家们见面,但玩家们对于这款游戏的期待却已经空前高涨!

  这其中有一部分是受苦游戏的偏爱者,而另一部分则是被这款游戏神秘的剧情所吸引。

  在《进击的巨人》预售页上,已经有大批玩家纷纷付款并留言,表达自己对这款游戏的期待。

  薪火工作室里,胡斌不由得感慨:“好像《只狼》之后,很多玩家都被改造成了抖M玩家啊……这关注度,比我预想中的还要高……”

  胡斌并没有把这个消息告诉钟鸣,因为他知道钟鸣对此可能并不在意。

  无非就是又一款火爆的游戏嘛,完全是意料之中。

  第408章 未来

  随着《进击的巨人》正式发售,微光直播平台上有出现了熟悉的场景。

  大批大批的直播间缩略图上,全都是黑白屏,正中央一个熟悉的“死”字!

  当然,相比于《只狼》这种全程受苦的游戏而言,《进击的巨人》显得温和了不少,毕竟有大量的内容是过场剧情,只有少数内容是玩家的受苦。

  但即使如此,玩家们该受的苦还是一点没少!

  玩家们又是欣喜又是惊恐,果然,那个虐人不倦的薪火工作室回来了!

  而仔细品味,《进击的巨人》跟《只狼》又有很大的区别,不仅仅是在游戏内容上,就连受苦,也有不同的意味。

  《只狼》的受苦来源是多方面的,比如关卡中包含的恶意,比如强制背板,比如必须搜集不同的道具用于对付不同的敌人。

  可以说《只狼》更像是一个安排好的谜题箱庭,从中还能看到一点游戏中的数值、节奏的痕迹,能够看出设计者在有意地引导玩家,学会某种技巧,或完成某种探索。

  而《进击的巨人》在受苦方面则更加恶意,每一次战斗,巨人都会按照自身设定好的程序随即决定移动方向和攻击目标,即使玩家选择同样的路线,也同样会遭遇许多全新的突发状况。

  而且,《进击的巨人》中完全淡化了角色成长和道具装备,玩家不可能通过刷怪、升级、继续刷怪这种循环来降低游戏难度,而是真正地带入了一个调查兵,如果操作失误就会立刻死亡,游戏重新开始。

  或者说,在《进击的巨人》中,钟鸣真正提供了一个残酷又真实的世界,毫不修饰地扔在了玩家们的面前,让他们能够更加真切地体会到在这个世界里的人类是有多么的绝望!

  而在剧情方面,《进击的巨人》不再是像《只狼》一样把整个剧情拆分成一段一段的文字信息或者关键道具,而是通过电影化的方式展现了出来。

  而这种电影化的剧情的神转折,让玩家们拍案叫绝。

  第一次遇见女巨人的时候,故事精心埋下了伏笔,面对几乎无敌的女巨人,人类倾尽一切手段依旧无济于事、损失惨重,然而就在所有人都感到绝望的时候,故事突然转弯,锁定了女巨人竟然是一直都很熟悉的角色亚妮,让很多玩家大吃一惊。

  但更让人吃惊的还在后面,原来超大型巨人和铠之巨人都是人类变成的,而他们也是在之前混入了调查兵团,而且在过去的故事中有很多戏份,莱纳甚至在漫长的潜伏过程中丢失了自我,产生了严重的人格分裂。

  之后,面对王室的威胁,调查兵团甚至发动了政变,推翻了城墙内真正的王室,将人类的力量统一了起来。

  再之后,猿之巨人登场,艾尔文团长以自杀的方式率领新晋调查兵为兵长争取到了关键的攻击机会,虽然猿之巨人最后逃走,但还是俘获了超大型巨人,而此时到底是要救阿尔敏还是艾尔文团长,调查兵团陷入了前所未有的艰难抉择……

  最后,以前的众多迷题被一个个揭开。

  那些巨人,全都是人变来的,众人所在的世界只不过是一座孤零零的岛屿,那些高大的城墙也都是由弗里兹王室用巨人制造的……

  原本恐怖、诡异、不合逻辑的设定,被一个一个地解开,而且玩家们惊讶地发现,整个故事在此基础上竟然高度自洽,那些原本的谜团全都解释得通了!

  而且,许多伏笔埋得非常非常深,也许前面某个章节过场动画的一个小小的细节,就暗示了之后的剧情。

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